中列擴展百搭

今天要介紹的是擴展百搭(Expanding Wild)特色的變形 - 中列擴展百搭

中列擴展百搭

閱讀此篇文章之前,還不知道什麼是擴展百搭的讀者,可以參考【擴展百搭 Expanding Wild】這篇文章的介紹,今天想要介紹的是衍伸自擴展百搭的另外一種類似的特色 – 中列擴展百搭


特色規則解說

本篇中列擴展百搭計算範例的規則如下

  1. 滾輪設計為 3 x 5
  2. 只要百搭出現在任意轉輪的中間格,就會擴展並取代該轉輪上的所有圖案,出現在上下格則就是個普通的百搭
  3. 百搭只出現在第 2、3、4、5 的轉輪上

轉輪表跟線表 (此篇範例只列出3條不同的走線)


計算邏輯與思路
  1. 當線的走向在某轉輪上是經過 中間格 時,例如 Line 2 在轉輪 2、3、4 ,則此線此輪的 Wild 個數不需特別處理,正常計算即可
  2. 當線的走向在某轉輪上是經過 上下格 時,例如 Line 2 在轉輪 1、5       ,則此線此輪的 Wild 個數 x 2,因為 Wild 停在中間格時並沒有停在此線上,但中列擴展百搭會在此時產生作用,會取代該線於此輪上的圖案

我們拿 轉輪 5 跟 Line 2 來當例子: 轉輪 5 總共有 1 個 W、4個 K,當 轉輪 5 轉到《9 - W - K》時,轉輪會變成《W - W - W》,此時對於 Line 2 來說在 轉輪 5 上的 K 就被取代為 W 了,因此 WK 總計不會有所改變,依然是 5 次,但其餘 WQ、WJ、W10、W9 都會因為此特色而增加 1 次

計算時間

首先算出 轉輪 1~5 上,經過中列擴展百搭之後 上、中、下 格每個圖案出現的次數,黃色的部分是要特別注意有被 Wild 蓋掉的圖案,所以次數並沒有增加 1

接下來以上面的計算為基礎,一樣以 Line 2 來當例子計算 RTP

此次的範例只要用一樣的方法算出 Line 1、3 的 RTP 後,取三條線平均值即可,如果有更多條線,那就必須將所有線的 RTP 都算出來後,再取平均值

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AI 與負責任博弈

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By 根博之樂