老虎機的滾輪表設計哲學
在製作老虎機時,如何設計滾輪表是常常會遇到的一個問題,今天就針對這個主題跟大家分享一下經驗
首先假設兩個遊戲A與B,A與B有相同的賠率表,在每個滾輪帶上每一種圖案的數量也都是相同的,所以A與B的RTP算出來也會是相同的,然而A與B不同的點是在滾輪帶上的圖案分布位置不同,進而影響在每一次的轉輪結果
- 遊戲A〈永遠不會〉在同一個滾輪帶上出現相同的圖案
- 遊戲B〈很可能會〉在同一個滾輪帶上出現相同的圖案
遊戲A:滾輪帶上沒有堆疊圖案
此設計方式有以下特徵:
- 中獎率高
- 同時中獎線數較少
- Volatility低,波動率相對穩定
此類設計方式可參考上面影片的遊戲 《5 Dragons》
遊戲B:滾輪帶上有許多堆疊圖案
此設計方式有以下特徵:
- 中獎率低《本文章內容為 SLOT設計王 ezslotdesign.com 原創,本站以及本文章作者保有著作權,侵害必究》
- 同時中獎線數較多 (甚至全連線達成可能)
- Volatility高,遊戲輸贏較多起伏波動
此類設計方式可參考上面影片的遊戲 《Fire Queen》
越大量安排堆疊圖案,那些特徵也將會更加地明顯,甚至可以設計大量的堆疊WILD百搭,讓你的遊戲感受更不一樣。
《Break Away》就是一款擁有很長的堆疊Wild百搭的遊戲
最後,我們依照特徵來區分一下這兩種設計帶給玩家的遊戲感受 (下列為實際訪問台灣玩家的感受回饋)
滾輪帶上沒有堆疊圖案- 中獎金額相對不大
- 遊戲時間相對久
- 期待感較低
- 中獎金額大
- 很咬
- 期待感大
- 有隨時可能中大獎的感受