在製作老虎機時,如何設計滾輪表是常常會遇到的一個問題,今天就針對這個主題跟大家分享一下經驗
首先假設兩個遊戲A與B,A與B有相同的賠率表,在每個滾輪帶上每一種圖案的數量也都是相同的,所以A與B的RTP算出來也會是相同的,然而A與B不同的點是在滾輪帶上的圖案分布位置不同,進而影響在每一次的轉輪結果
- 遊戲A〈永遠不會〉在同一個滾輪帶上出現相同的圖案
- 遊戲B〈很可能會〉在同一個滾輪帶上出現相同的圖案
遊戲A:滾輪帶上沒有堆疊圖案
此設計方式有以下特徵:
- 中獎率高
- 同時中獎線數較少
- Volatility低,波動率相對穩定
此類設計方式可參考上面影片的遊戲 《5 Dragons》
遊戲B:滾輪帶上有許多堆疊圖案
此設計方式有以下特徵:
- 中獎率低《本文章內容為 SLOT設計王 ezslotdesign.com 原創,本站以及本文章作者保有著作權,侵害必究》
- 同時中獎線數較多 (甚至全連線達成可能)
- Volatility高,遊戲輸贏較多起伏波動
此類設計方式可參考上面影片的遊戲 《Fire Queen》
越大量安排堆疊圖案,那些特徵也將會更加地明顯,甚至可以設計大量的堆疊WILD百搭,讓你的遊戲感受更不一樣。
《Break Away》就是一款擁有很長的堆疊Wild百搭的遊戲
最後,我們依照特徵來區分一下這兩種設計帶給玩家的遊戲感受 (下列為實際訪問台灣玩家的感受回饋)
滾輪帶上沒有堆疊圖案
- 中獎金額相對不大
- 遊戲時間相對久
- 期待感較低
滾輪帶上有許多堆疊圖案
- 中獎金額大
- 很咬
- 期待感大
- 有隨時可能中大獎的感受
神奇吧,僅僅是設計不同的滾輪帶圖案分布位置,也會給予玩家截然不同的感受!!
希望有更多先進能一起分享經驗!!
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不同的滾輪帶圖案分布位置會帶給玩家不同的體驗,那麼新手機率工程師要如何去決定這個滾輪帶上的圖案為分布位置呢? 謝謝。
基本上一定是有堆疊才會比較好玩.
至於說有堆疊會造成波動性過大, 我只能說, 如果不能更改賠率表和配置資源, 確實如此.
所以我的背後意思你應該懂了
感謝大大回覆,之前漏掉了這個留言
應該是先決定幾個因素 1.要不要堆疊 2.各物件分配個數 3.大物件跟小物件要集中/錯開?
1.文章有寫了
2.要看你想給玩家看的物件 有看過A跟K賠率一樣 這時A放的就會比K多
3.通常會錯開 舉例中了第一大物件五連線時同時中第二大三連線 玩家對旁邊的第二大三連線印象不這麼強烈 第二大三連線的預算就浪費了
原來是思考這幾個因素,謝謝您的說明與舉例。
不好意思 最近有點忙,其實只是單純分享經驗。
如何安排排列帶與如何分佈位置,取決在於你!
你想要做出甚麼樣子的體驗,你想要帶給玩家甚麼樣的感受。
是你自己決定的!!!我並沒有辦法左右這款遊戲的體驗玩法與感受。
小建議,你可以拿一個計算好的數學。任意的去排列來體驗這樣對你來說可能感受會比較直觀
謝謝您的分享與建議