博弈遊戲開箱系列 No.005 - Starburst
此系列文章是由SLOT設計王的作者,基於自身的遊戲設計經驗,去對市場上的遊戲做出自身心得感想,請各位讀者當作參考即可。

- 遊戲名稱:Starburst
- 開發商:NetEnt
- 滾輪設定:3 x 5,10 Lines (10 Credits)
- 主題美術風格:太空、寶石、經典
- 遊戲平台:電腦、手機
- RTP:96.09% (開發商提供)
- Volatility:Low (開發商提供)
遊戲特色 特色說明
- 雙邊對獎
雙邊對奨的遊戲連線得分,可以由左至右,也可以由右至左,且此遊戲 Wild 出現在中間三輪,邏輯上一條線可能同時獲得兩邊得分
然而遊戲規則寫著 「Only the highest win per active bet line from both ways is paid.」,所以應該只會計算較高那邊的得分
另外一般老虎機遊戲雙邊對奨特色,即使是可以同時計算兩邊得分,但五連線通常默認也只會計算一次 - 擴展百搭
與之前文章【擴展百搭】介紹過的特色一模一樣,當 Wild 出現時,整個滾輪都會轉換為 Wild - Lock Wild & Re-Spins
與擴展百搭同時觸發的特色,當百搭擴展後,鎖住該輪並且免費重轉一次,可多一次得分機會
當重轉後如果又觸發新的擴展百搭時,也可以再次鎖住所有百搭輪且免費重轉一次
經過老王自身試玩一陣之後,感覺起來確實輸贏震盪度偏低,第一點是因為雙邊對奨,這使得遊戲在相同的滾輪表條件之下
高倍率的五連線發生機率不變,低倍率的三連線與四連線發生機率卻上升到約兩倍,這樣一來平均得分倍率就降低了
第二點是因為這款並沒有 Feature Game,所有 RTP 都分配在 Base Game ,也因此沒辦法一口氣中高倍數的獎項
注定會讓輸贏震盪度偏低,不過還是看得出來設計者有利用較少線數,以及將所有圖案都做堆疊,來拉高一點輸贏震盪度
至於單次 Spin 的最大獎應該是滿盤 Bar 的 250 倍
- 雙邊對奨對於數學計算來說難度很低,只要將另一邊得分的情況也列出並計算就好 但排除一條線兩邊同時得分的特殊規則反而處理起來會比較麻煩,必須要針對所有兩邊同時得分的狀況列出並處理
- 擴展百搭則是在先前的文章已經有示範過如何計算
- Lock Wild & Re-Spins 算是最麻煩的特色,但只要事先計算好所有 Re-Spins 狀況的發生機率與RTP,處理起來難度也不算高
整體來說這款遊戲的數學計算難度算容易
美術與音效 美術體驗
主題背景雖然是太空,但其實略嫌空洞單調,沒有什麼特別的太空背景物件,轉輪區也採用透明底,更顯空洞
而且不知道為什麼太空主題的圖案要搭配經典的 BAR & 7 & 寶石,而且低分寶石圖案的設計過於耀眼,Size 也應該縮小一些做出區隔
唯一讓老王感覺到特別的點,在於兩邊線標跟滾輪邊框帶有些許的弧線,帶出了一點立體感
老實說老王試玩時對背景音樂沒有什麼特別強烈的印象。按 Spin 時的音效跟一般老虎機很不同,比較輕快,但就少了按下按鈕的感覺
遊戲本身沒有 Feature Game,所以也沒有可以特別表現出高期待感背景音樂的時機
總結 優點
- 圖案種類少,規則簡單易懂
- 擴展百搭 配上 Lock Wild & Re-Spins 是一個不錯的組合
- 少了 Feature Game,玩起來不知道要期待中什麼東西
- 主題背景、圖案設計、音樂與音效都設計得不出色