博弈遊戲開箱系列 No.005 - Starburst

此系列文章是由SLOT設計王的作者,基於自身的遊戲設計經驗,去對市場上的遊戲做出自身心得感想,請各位讀者當作參考即可。

Starburst 老虎機遊戲畫面,NetEnt 開發的經典寶石主題博弈遊戲
遊戲基本資訊
  • 遊戲名稱:Starburst
  • 開發商:NetEnt
  • 滾輪設定:3 x 5,10 Lines (10 Credits)
  • 主題美術風格:太空、寶石、經典
  • 遊戲平台:電腦、手機
  • RTP:96.09% (開發商提供)
  • Volatility:Low (開發商提供)

遊戲特色 特色說明
  1. 雙邊對獎
    雙邊對奨的遊戲連線得分,可以由左至右,也可以由右至左,且此遊戲 Wild 出現在中間三輪,邏輯上一條線可能同時獲得兩邊得分
    然而遊戲規則寫著 「Only the highest win per active bet line from both ways is paid.」,所以應該只會計算較高那邊的得分
    另外一般老虎機遊戲雙邊對奨特色,即使是可以同時計算兩邊得分,但五連線通常默認也只會計算一次
  2. 擴展百搭
    與之前文章【擴展百搭】介紹過的特色一模一樣,當 Wild 出現時,整個滾輪都會轉換為 Wild
  3. Lock Wild & Re-Spins
    與擴展百搭同時觸發的特色,當百搭擴展後,鎖住該輪並且免費重轉一次,可多一次得分機會
    當重轉後如果又觸發新的擴展百搭時,也可以再次鎖住所有百搭輪且免費重轉一次
輸贏震盪體驗

經過老王自身試玩一陣之後,感覺起來確實輸贏震盪度偏低,第一點是因為雙邊對奨,這使得遊戲在相同的滾輪表條件之下
高倍率的五連線發生機率不變,低倍率的三連線與四連線發生機率卻上升到約兩倍,這樣一來平均得分倍率就降低了
第二點是因為這款並沒有 Feature Game,所有 RTP 都分配在 Base Game ,也因此沒辦法一口氣中高倍數的獎項
注定會讓輸贏震盪度偏低,不過還是看得出來設計者有利用較少線數,以及將所有圖案都做堆疊,來拉高一點輸贏震盪度
至於單次 Spin 的最大獎應該是滿盤 Bar 的 250 倍

數學計算評估
  • 雙邊對奨對於數學計算來說難度很低,只要將另一邊得分的情況也列出並計算就好 但排除一條線兩邊同時得分的特殊規則反而處理起來會比較麻煩,必須要針對所有兩邊同時得分的狀況列出並處理
  • 擴展百搭則是在先前的文章已經有示範過如何計算
  • Lock Wild & Re-Spins 算是最麻煩的特色,但只要事先計算好所有 Re-Spins 狀況的發生機率與RTP,處理起來難度也不算高

整體來說這款遊戲的數學計算難度算容易


美術與音效 美術體驗

主題背景雖然是太空,但其實略嫌空洞單調,沒有什麼特別的太空背景物件,轉輪區也採用透明底,更顯空洞
而且不知道為什麼太空主題的圖案要搭配經典的 BAR & 7 & 寶石,而且低分寶石圖案的設計過於耀眼,Size 也應該縮小一些做出區隔
唯一讓老王感覺到特別的點,在於兩邊線標跟滾輪邊框帶有些許的弧線,帶出了一點立體感

音效體驗

老實說老王試玩時對背景音樂沒有什麼特別強烈的印象。按 Spin 時的音效跟一般老虎機很不同,比較輕快,但就少了按下按鈕的感覺
遊戲本身沒有 Feature Game,所以也沒有可以特別表現出高期待感背景音樂的時機


總結 優點
  • 圖案種類少,規則簡單易懂
  • 擴展百搭 配上 Lock Wild & Re-Spins 是一個不錯的組合
缺點
  • 少了 Feature Game,玩起來不知道要期待中什麼東西
  • 主題背景、圖案設計、音樂與音效都設計得不出色

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