博弈遊戲開箱系列 No.006 - Winning Mask(變臉)

此系列文章是由SLOT設計王的作者,基於自身的遊戲設計經驗,去對市場上的遊戲做出自身心得感想,請各位讀者當作參考即可。

博弈遊戲開箱系列 No.006 - Winning Mask(變臉)
遊戲基本資訊
  • 遊戲名稱:Winning Mask(變臉)
  • 開發商:尊博
  • 滾輪設定:4 x 5, way game
  • 主題美術風格:京劇
  • 遊戲平台:實體機台、電腦、手機

遊戲特色 特色說明
  1. Base Game 滾輪排法
  2. Bonus 內遊戲最大特色—變臉
  3. Mask Reel 滾輪倍分
特色解析
  1. 滾輪上在 Base Game 內幾乎都以字圖交叉排列為基底做排列,這樣的排列方法讓整體畫面極為飽滿,相對來說【生】(最高分 Symbol )的中獎率,體感來說覺得特別的少,【旦】(第二高分 Symbol )倒是打了幾次5連 x 2,但因為 Bonus 設計,這種體驗我認為幾乎可以說微乎其微,甚至有一種如果 Base Game 多放幾個【生】倒是多浪費了 RTP。
  2. Base Game 時 Bonus 只會出現在 1、2、3 輪,進入 Bonus 如同影片 57 秒,基本 10 場,Retrigger 會有 20 場,若滾輪從左到右有出現圖案【生、旦、淨、末、丑】即會啟動特色,會讓所有圖案變成同一種圖案,Bonus 內圖案相對少了很多,但因為 Bonus 拚的是 1 ~ 5 輪連貫搭配 Way Game 算分(同一輪上出現多個圖案的倍率),達到分數大量加乘的效果,並且在高倍率時出現變臉人物。
  3. Mask Reel 只會出現在 3、4、5 輪,出現後會 1、2 輪會更換成倍率滾輪,最高 200 倍,非洲如我很常 5 倍或 10 倍出來。
試玩體驗

滾輪設計上在第三輪上 Bonus 圖案是上下連接但不出現在同一畫面上,數學上是沒有差異,但畫面上會有一種 Bonus 出現很多次的感覺。音效的部分我放在試玩體驗一起講,首先在 Base Game 的時候音效就有至少三種,即使在沒中的時候都可以感受到每把的不同,其實光就這個點在試玩時,就可以讓玩家在多次沒中的時候相信下一把不一樣,當有圖案連到 Wild 時,得分音效即有變化,在 Base Game 內透過音效把本應該無所期待的前菜弄得美味,Bonus 拚輸贏,Mask Reel 賭一把大的,玩變臉對我來說幾乎可以說得上是一次玩三個遊戲。

數學計算評估

這款遊戲在根據我的評估計算上是應該是容易的。
基礎的Way Game計算,Bonus內把【生、旦、淨、末、丑】當成一個圖示(當然還要乘上轉換圖示倍率再加上原本圖示連線的分數)計算轉換後的RTP,即可計算出來,Mask Reel的倍率*設計機率即是RTP。

總結 優點
  • 這台打起來很大聲,很熱鬧,如果當天運氣很不錯的話,可以吸引別人目光,打機台有時候就是在享受那種大家都在打,這也挑起人的競爭慾望
  • Bonus 與 Mask Reel雙重Feature下,期待上並不會因為沒有進Bonus就單純只是場Base Game
  • Bonus如果有連到五連變換後效果非常震撼,單把分數也會拉得非常高,這種美好的回憶非常強烈,且因為Bonus把數基本10把,我自己玩起來不會有那種好不容易進了但玩不到幾把就出來的感覺
缺點
  • 字的3連分數很低,對我來說並沒有提升我在Base Game的感官享受,我會覺得只是為了提高Hit rate而設計的
  • 因為必須全中(Bonus 1、2、3輪)(Mask Reel 3、4、5 輪)才會進Feature Game,我比較喜歡中 3、4、5 個Scatter有不同場次的設計,這樣可玩性更高,挫折整體上也會更大