博弈遊戲開箱系列 No.010 - Odin Infinity Reels Megaways

此系列文章是由SLOT設計王的作者,基於自身的遊戲設計經驗,去對市場上的遊戲做出自身心得感想,請各位讀者當作參考即可。

博弈遊戲開箱系列 No.010 - Odin Infinity Reels Megaways
遊戲基本資訊

遊戲特色 特色說明

本作並沒有新的特色,其最大特色就是將兩個蠻受歡迎且本站介紹過的特色,Infinity Reels 以及 Megaways 結合在一起。不得不說,這是一個相當大膽的嘗試,因為對比起普通的 Way Game,這兩個特色都會很大幅度的增加遊戲起伏,因此結合在一起之後,要如何將遊戲做好數值調整與平衡會是一大挑戰

然而本作的 Megaways 特色跟一般的 Megaways 特色帶給玩家的感受卻是大為不同

  • 一般 Megaways 遊戲是將原本 3 x 5 的 243 ways ,或 4 x 5 的 1024 ways 遊戲轉變成 [2 ~ 7] x 6 的 [64 ~ 117649] ways 遊戲
  • 原本 Infinity Reels 的遊戲則是每輪固定有 4 個圖案,在本作加入了 Megaways 後,反而變成每輪有 [2 ~ 5] 個圖案,但非常少看到 5 個圖案出現,因此更難贏得更多滾輪

在算分方式上,從原本計算圖案個數,因為加入了 Megaways 更改為符合 way game 的計算 way 的乘倍數量,再搭配上 Infinity Reels 原本就有的滾輪長度+1 得分乘倍+1 特色,等於是有兩個乘倍,相當有得分爆發力


美術與音效

美術方面來說,遊戲主題採用的是北歐神話背景,但遊戲背景與圖案老王覺得並沒有特別出色,沒有亮眼的表現;音效方面來說,或許是老王對北歐神話沒有特別的研究,聽起來也沒有覺得很帶感,也或許是因為遊戲開發公司本身就不是北歐,甚至不是歐洲,而是一家澳洲公司。


總結

這款遊戲雖然結合了兩個非常有特色,似乎也是第一款這麼做的遊戲,但各方面的表現並沒有特別出色,所以目前市場上的成績似乎也沒有特別好。但並不代表將這兩個特色結合一定做不出好玩的遊戲,或許需要更有經驗的製作公司花更多的時間去打磨,才能做出一款將兩大特色更加襯托彼此的遊戲。

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AI 與負責任博弈

AI 與負責任博弈

在當今的數位博弈時代,AI 已經慢慢開始帶來一些影響,例如AI可以把客製化遊戲推薦做到最佳自動化,為玩家帶來前所未有的沉浸式體驗。然而,在這項強大技術的光環之下,一個深刻的道德悖論正在浮現。 同一套用於最大化玩家參與度的演算法,也被宣傳為保護弱勢玩家、促進負責任博弈 (Responsible Gaming, RG) 的工具。這引出了一個關鍵問題:當一項技術的設計初衷是為了讓玩家持續遊玩時,它能否真正有效地保護他們免於傷害?本文將深入探討人工智慧在負責任博弈中的雙重角色,剖析其作為數位守護者的巨大潛力,同時揭示其背後潛藏的利益衝突與道德困境。 第一部分:AI 的承諾——新一代的數位守護者 傳統的負責任博弈措施多為被動式,依賴玩家的自覺,例如自行設定存款上限或申請自我排除。然而,AI 的出現徹底改變了這一模式,將玩家保護從被動回應轉變為主動預防。 數據驅動的早期預警系統 AI 的核心優勢在於其處理和分析海量玩家數據的能力。每一筆存款、每一次下注、每一次點擊以及遊戲時長,都成為 AI 演算法的分析對象。透過機器學習模型,AI 能夠識別與問題博弈相關的特定行為模式或「傷害指標」。

By 根博之樂