老虎機設計

國外好文翻譯 EP.1 了解玩家的遊戲波動愛好 (下)

老虎機設計

國外好文翻譯 EP.1 了解玩家的遊戲波動愛好 (下)

延續前兩篇 國外好文翻譯(上)  國外好文翻譯(中),本站已取得作者授權翻譯並分享 當我們對輸贏波動參數做一些計算,再進一步簡化做取用。在我們介紹一個在新遊戲時,我們可以從玩家的資料庫中,找出在某時段內的輸贏波動參數期望值在區間範圍內(例如8.5+/-1.25)的所有玩家,再找到那些至少花了30%時間的在玩這些機台上的玩家,現在你需要從所有收集來的資料中找出這區間內所有的機台的玩家資訊,不只是單一機台! 做完這些計算後呢,統計出有多少玩家,並且客製化資訊傳給玩家們。這邊有個客製化的範例信給你做參考 (粗體字的訊息是應該客製化的資訊) Hi 小明, 我們的老虎機製作人──老王,告訴我,他上星期把新的遊戲機台放在賭場內了,機台的名字叫做『流連忘返』,老王提醒了我,小明你非常喜歡玩Sevens High,Epic Rapid Blast 還有 Eastern Cash,老王說這個流連忘返跟以上三個遊戲非常相似,有免費額外輪轉還有隨機的百搭更重要的是──這是你喜歡的大咬大吐型遊戲喔! 『流連忘返』機台的位置在第四區23排5號的位置,我知道只說這些你應該會找不到,哈哈,所以當你面向自助

By 史拉特小編
國外好文翻譯 EP.1 了解玩家的遊戲波動愛好 (中)

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延續前篇 國外好文翻譯(上),本站已取得作者授權翻譯並分享 加入新元素時輸贏波動會受到影響,影響有: 1. 在計算輸贏波動時我們會用到標準分數(Z score),不同的老虎機製造商與市場法規會有不同的標準分數(Z score),標準分數(Z score)可能在90、95或99也或許在這個區間之內。(別把它跟RTP搞混,它只是一個用於數值標準化的百分比) (*標準分數可以參考維基百科──標準分數) 2. 在計算輸贏波動時應該包含了所有的變異量數(variance)結果,而所有可能的變異量數(variance)結果,應該要是玩1000萬次遊戲會出現的其中的一種變異量數(variance)結果。但其實我們知道,當一個玩家在玩遊戲,他不會知道真正的輸贏波動(*玩家不會玩出所有結果),對他來說只是玩出所有結果中的一些結果而已。(*變異量數是用來計算其數據分布的,可以參考維基百科──變異量數) 3. 改變遊戲的RTP將改變其輸贏波動參數,所以兩台一樣遊戲的機台,若其RTP不同,也會有不同的輸贏波動。假如我們不使用輸贏波動參數而使用抽象的輸贏波動表示法{低,中,高}時,

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