老虎機設計
保底設計
不同於國外正統賭場的老虎機設計方式,從早期開始台灣的老虎機都會有一種特別的設計機制,也就是所謂的保底設計。
about slot design
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不同於國外正統賭場的老虎機設計方式,從早期開始台灣的老虎機都會有一種特別的設計機制,也就是所謂的保底設計。
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每一款老虎機都會有各自的 Feature 、關注點與輪帶安排,那麼設計者要怎樣才能做出理想中給玩家的遊玩感呢?
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玩老虎機也有技巧?
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數學究竟可以對老虎機的設計做些什麼呢?
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Megaways 是一種由 Big Time Gaming 創造出來的特色。
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Megaways 是一種由 Big Time Gaming 創造出來的特色。
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連線彩金,英文稱作 Jackpot Link,也有人稱作 Progressive Jackpot,譯為【累積彩金】或【累積彩池】
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延續前兩篇 國外好文翻譯(上) 國外好文翻譯(中),本站已取得作者授權翻譯並分享 當我們對輸贏波動參數做一些計算,再進一步簡化做取用。在我們介紹一個在新遊戲時,我們可以從玩家的資料庫中,找出在某時段內的輸贏波動參數期望值在區間範圍內(例如8.5+/-1.25)的所有玩家,再找到那些至少花了30%時間的在玩這些機台上的玩家,現在你需要從所有收集來的資料中找出這區間內所有的機台的玩家資訊,不只是單一機台! 做完這些計算後呢,統計出有多少玩家,並且客製化資訊傳給玩家們。這邊有個客製化的範例信給你做參考 (粗體字的訊息是應該客製化的資訊) Hi 小明, 我們的老虎機製作人──老王,告訴我,他上星期把新的遊戲機台放在賭場內了,機台的名字叫做『流連忘返』,老王提醒了我,小明你非常喜歡玩Sevens High,Epic Rapid Blast 還有 Eastern Cash,老王說這個流連忘返跟以上三個遊戲非常相似,有免費額外輪轉還有隨機的百搭更重要的是──這是你喜歡的大咬大吐型遊戲喔! 『流連忘返』機台的位置在第四區23排5號的位置,我知道只說這些你應該會找不到,哈哈,所以當你面向自助
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延續前篇 國外好文翻譯(上),本站已取得作者授權翻譯並分享 加入新元素時輸贏波動會受到影響,影響有: 1. 在計算輸贏波動時我們會用到標準分數(Z score),不同的老虎機製造商與市場法規會有不同的標準分數(Z score),標準分數(Z score)可能在90、95或99也或許在這個區間之內。(別把它跟RTP搞混,它只是一個用於數值標準化的百分比) (*標準分數可以參考維基百科──標準分數) 2. 在計算輸贏波動時應該包含了所有的變異量數(variance)結果,而所有可能的變異量數(variance)結果,應該要是玩1000萬次遊戲會出現的其中的一種變異量數(variance)結果。但其實我們知道,當一個玩家在玩遊戲,他不會知道真正的輸贏波動(*玩家不會玩出所有結果),對他來說只是玩出所有結果中的一些結果而已。(*變異量數是用來計算其數據分布的,可以參考維基百科──變異量數) 3. 改變遊戲的RTP將改變其輸贏波動參數,所以兩台一樣遊戲的機台,若其RTP不同,也會有不同的輸贏波動。假如我們不使用輸贏波動參數而使用抽象的輸贏波動表示法{低,中,高}時,
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本篇文章為國外好文的翻譯,本站已取得作者授權翻譯並分享 行銷有很多方法,當我們提到老虎機行銷,有兩點是應該被特別注意的 1. 新遊戲的介紹 2. 如何讓玩家持續覺得遊戲有趣 每一個行銷人員手上都有一些詳細資料用來分類並了解玩家的喜好,這是玩家的忠誠系統 (loyalty system) 和老虎機計算系統 (slot accounting system)。當我們提到喜好,我可不是在說他們喜歡喝什麼飲料,或是不喜歡在星期幾來賭場玩。我說的是透過玩家喜歡玩的機台數據所得到的輸贏波動檔案 (volatility profile),想了解玩家們的輸贏波動喜好,行銷人員必須了解玩家喜歡玩的機台的輸贏波動,這個玩家輸贏波動檔案就是靠著玩家的遊戲習慣所整理出來的。 什麼是遊戲習慣? 就是當玩家每次來到賭場的所做的一套標準行為模式,就是你理解的那種習慣,只討論在賭場內的行為,這個行為模式因人而異,可能很複雜也可能很簡單,以下拿一個較為複雜的玩家行為模式作為例子,可以幫助你了解遊戲習慣: 當一個玩家口袋有$200鎂還有3小時(沒錯!時間也是一種籌碼) 1. 他開始玩一些小輸贏波
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隨著近代網路技術的發達與演進,老虎機遊戲也跟著從最古老的實體輪子實體機器,漸漸虛擬數位化。本篇將介紹目前老虎機的各種平台。
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本篇將以閱讀對象為一般玩家,尤其是手機老虎機遊戲玩家的角度去撰寫,主要將介紹遊戲的介面操作,還有名詞解釋,期許讓玩家能更加體會老虎機的魅力。