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老虎機設計

從盤面結構、機制設計到數值平衡,系統性拆解老虎機遊戲設計的方法與決策邏輯,給做產品的人一份可複查的設計筆記。

翻譯文章配圖,探討老虎機 Volatility 波動性對玩家偏好的影響
老虎機設計 4 min read

國外好文翻譯 EP.1 了解玩家的遊戲波動愛好 (下)

延續前兩篇 國外好文翻譯(上)  國外好文翻譯(中),本站已取得作者授權翻譯並分享 當我們對輸贏波動參數做一些計算,再進一步簡化做取用。在我們介紹一個在新遊戲時,我們可以從玩家的資料庫中,找出在某時段內的輸贏波動參數期望值在區間範圍內(例如8.5+/-1.25)的所有玩家,再找到那些至少花了30%時間的在玩這些機台上的玩家,現在你需要從所有收集來的資料中找出這區間內所有的機台的玩家資訊,不只是單一機台! 做完這些計算後呢,統計出有多少玩家,並且客製化資訊傳給玩家們。這邊有個客製化的範例信給你做參考

史拉特小編
翻譯文章配圖,研究不同類型玩家對老虎機波動性的偏好
老虎機設計 7 min read

國外好文翻譯 EP.1 了解玩家的遊戲波動愛好 (中)

延續前篇 國外好文翻譯(上),本站已取得作者授權翻譯並分享 加入新元素時輸贏波動會受到影響,影響有: 1. 在計算輸贏波動時我們會用到標準分數(Z score),不同的老虎機製造商與市場法規會有不同的標準分數(Z score),標準分數(Z score)可能在90、95或99也或許在這個區間之內。(別把它跟RTP搞混,它只是一個用於數值標準化的百分比) (*標準分數可以參考維基百科──標準分數) 2. 在計算輸贏波動時應該包含了所有的變異量數(

史拉特小編
翻譯文章配圖,介紹老虎機 Volatility 波動性與玩家偏好研究
老虎機設計 5 min read

國外好文翻譯 EP.1 了解玩家的遊戲波動愛好 (上)

本篇文章為國外好文的翻譯,本站已取得作者授權翻譯並分享 行銷有很多方法,當我們提到老虎機行銷,有兩點是應該被特別注意的 1. 新遊戲的介紹 2. 如何讓玩家持續覺得遊戲有趣 每一個行銷人員手上都有一些詳細資料用來分類並了解玩家的喜好,這是玩家的忠誠系統 (loyalty system) 和老虎機計算系統 (slot accounting system)。當我們提到喜好,我可不是在說他們喜歡喝什麼飲料,或是不喜歡在星期幾來賭場玩。我說的是透過玩家喜歡玩的機台數據所得到的輸贏波動檔案 (volatility profile),想了解玩家們的輸贏波動喜好,

史拉特小編