老虎機設計

about slot design

國外好文翻譯 EP.1 了解玩家的遊戲波動愛好 (中)

老虎機設計

國外好文翻譯 EP.1 了解玩家的遊戲波動愛好 (中)

延續前篇 國外好文翻譯(上),本站已取得作者授權翻譯並分享 加入新元素時輸贏波動會受到影響,影響有: 1. 在計算輸贏波動時我們會用到標準分數(Z score),不同的老虎機製造商與市場法規會有不同的標準分數(Z score),標準分數(Z score)可能在90、95或99也或許在這個區間之內。(別把它跟RTP搞混,它只是一個用於數值標準化的百分比) (*標準分數可以參考維基百科──標準分數) 2. 在計算輸贏波動時應該包含了所有的變異量數(variance)結果,而所有可能的變異量數(variance)結果,應該要是玩1000萬次遊戲會出現的其中的一種變異量數(variance)結果。但其實我們知道,當一個玩家在玩遊戲,他不會知道真正的輸贏波動(*玩家不會玩出所有結果),對他來說只是玩出所有結果中的一些結果而已。(*變異量數是用來計算其數據分布的,可以參考維基百科──變異量數) 3. 改變遊戲的RTP將改變其輸贏波動參數,所以兩台一樣遊戲的機台,若其RTP不同,也會有不同的輸贏波動。假如我們不使用輸贏波動參數而使用抽象的輸贏波動表示法{低,中,高}時,

By 史拉特小編
國外好文翻譯 EP.1 了解玩家的遊戲波動愛好 (上)

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國外好文翻譯 EP.1 了解玩家的遊戲波動愛好 (上)

本篇文章為國外好文的翻譯,本站已取得作者授權翻譯並分享 行銷有很多方法,當我們提到老虎機行銷,有兩點是應該被特別注意的 1. 新遊戲的介紹 2. 如何讓玩家持續覺得遊戲有趣 每一個行銷人員手上都有一些詳細資料用來分類並了解玩家的喜好,這是玩家的忠誠系統 (loyalty system) 和老虎機計算系統 (slot accounting system)。當我們提到喜好,我可不是在說他們喜歡喝什麼飲料,或是不喜歡在星期幾來賭場玩。我說的是透過玩家喜歡玩的機台數據所得到的輸贏波動檔案 (volatility profile),想了解玩家們的輸贏波動喜好,行銷人員必須了解玩家喜歡玩的機台的輸贏波動,這個玩家輸贏波動檔案就是靠著玩家的遊戲習慣所整理出來的。 什麼是遊戲習慣? 就是當玩家每次來到賭場的所做的一套標準行為模式,就是你理解的那種習慣,只討論在賭場內的行為,這個行為模式因人而異,可能很複雜也可能很簡單,以下拿一個較為複雜的玩家行為模式作為例子,可以幫助你了解遊戲習慣: 當一個玩家口袋有$200鎂還有3小時(沒錯!時間也是一種籌碼) 1. 他開始玩一些小輸贏波

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