老虎機術語辭典 — Slot Machine Glossary
這個頁面整理了老虎機設計領域最常碰到的術語,不管你是剛入行的新手、想了解遊戲背後邏輯的玩家,或是想跟同事溝通時少一點雞同鴨講(笑),都可以來這邊查。每個術語都有簡短的說明,部分也附上站內文章的延伸閱讀連結,有興趣的話可以點進去看更完整的介紹。
遊戲機制類
RTP (Return to Player)
RTP 就是「玩家回報率」,代表一台老虎機在長期運作下,每投入 100 元理論上會回饋多少給玩家。比如 RTP 96% 就是每 100 元理論上回 96 元——當然這是幾百萬把以上的統計結果,不是你玩 100 把就一定拿回 96 塊(要是這麼簡單就好了)。RTP 是遊戲數學設計中最核心的指標。
Hit Rate(中獎率)
Hit Rate 是每次 Spin 有拿到任何贏分的機率。Hit Rate 高代表常常中獎,但不代表贏很多——可能每把都中個 0.5 倍(笑)。一般來說 Hit Rate 高的遊戲 Volatility 會比較低,玩起來比較「穩」。
Volatility(波動度)
Volatility 衡量的是贏分的起伏程度。高 Volatility 的遊戲就像坐雲霄飛車,可能半天不開獎但一開就是大的;低 Volatility 則是頻繁小贏,細水長流的感覺。玩家常說的「輸贏起伏」基本上就是在講這件事。
Wild(百搭圖案)
Wild 是老虎機裡的萬用圖案,可以替代大部分其他圖案來幫忙湊連線,概念有點像撲克牌裡的鬼牌。Wild 的變體非常多,像是展開佔滿整輪的 Expanding Wild、黏在盤面上不走的 Sticky Wild,還有帶乘倍的 Wild Multiplier 等等。
Scatter
Scatter 是老虎機裡的特殊圖案,跟一般圖案不同的是它不用乖乖排在連線上——只要在盤面上出現足夠數量就能觸發獎勵(通常是 Free Game)。很多玩家看到 Scatter 落地時心跳加速,就是因為它代表「好事要來了」。
Free Game / Free Spin(免費遊戲)
Free Game 是老虎機最經典的獎勵回合,觸發後玩家可以免費轉好幾把,而且通常會有加強版的遊戲機制(更多 Wild、乘倍加成等)。對設計師來說,Free Game 的數學是整款遊戲最複雜也最關鍵的部分。
Bonus Game
Bonus Game 泛指老虎機中各種特殊獎勵小遊戲,形式五花八門——可能是選寶箱、轉輪盤,也可能是像 Hold & Spin 這種自成一格的遊戲機制。好的 Bonus Game 能讓一款遊戲的記憶度大幅提升。
Jackpot(彩金)
Jackpot 是老虎機裡的最大獎。Progressive Jackpot(累積彩金)會隨著玩家下注不斷滾大,直到某個幸運兒帶走後再從起始金額重新累積。常見的多層級設計有 Grand、Major、Minor、Mini 四種等級。延伸閱讀:連線彩金 設計篇
Near Win / Near Miss
Near Win(又叫 Near Miss)就是「差一點就中大獎」的結果——比如前兩輪已經出現大獎圖案,第三輪慢動作滑過去沒停上。腦科學研究發現,Near Win 在大腦裡產生的興奮感跟真的中獎幾乎一模一樣,這也是為什麼它在遊戲設計中這麼重要。
Cascading Reels(消除掉落)
Cascading Reels 是一種連線得分後,中獎圖案會消除掉落、上方圖案補下來的機制。換句話說,一次 Spin 有機會連鎖得分好幾次,看著圖案一波一波消掉的感覺還蠻爽的。也有人叫它 Tumbling Reels 或 Avalanche。延伸閱讀:Cascading Reels 特色介紹
Hold & Spin
Hold & Spin 是 Aristocrat 開創的經典特色,玩法是觸發後 Scatter 固定在盤面上(上面會寫數值),然後給你幾次重轉機會,每轉到新的 Scatter 就重置手數。最後所有 Scatter 上的數值加起來就是你的獎金。簡單粗暴但超有吸引力。延伸閱讀:Hold & Spin 特色介紹
Megaways
Megaways 是由 Big Time Gaming 發明的遊戲機制,最大的特色是每次 Spin 各輪顯示的圖案數量都不一樣(通常 2~7 個),所以每把的贏線數都在變——最高可以到 117,649 Ways。光看這個數字就知道為什麼它這麼受歡迎了。延伸閱讀:Megaways 介紹篇
Way Game
Way Game 不使用固定連線,只要從左到右相鄰滾輪上有相同圖案就算贏。常見的 243 Ways(3x5 盤面)、1024 Ways(4x5 盤面)就是這種類型。對玩家來說「不用看線」比較直覺,對設計師來說計算邏輯也跟 Line Game 完全不同。
Line Game
Line Game 是最傳統的老虎機計分方式,圖案要落在預先設定好的連線(payline)上才算中獎。9 線、20 線、50 線⋯⋯這些都是 Line Game 的規格。雖然現在 Way Game 越來越多,但 Line Game 依然是很多經典遊戲的基礎。
Cluster Pay
Cluster Pay 的得分方式是相同圖案在盤面上形成一團相鄰的群組(通常 5 個以上),不需要排在線上。這種機制常搭配 Cascading Reels 使用,一消一補,有時候能連鎖出很可觀的分數。
Pay Anywhere
Pay Anywhere(也叫 Scatter Pay)更簡單——相同圖案只要在盤面上出現夠多就算得分,不管它出現在哪裡、有沒有相鄰。計算上其實就是純粹的組合數問題。
Expanding Wild(擴展百搭)
Expanding Wild 出現的時候會擴展佔滿整個滾輪,等於那一輪全部變成 Wild,連線機會瞬間大增。是最常見也最受歡迎的 Wild 變體之一。延伸閱讀:Expanding Wild 特色介紹
Sticky Wild(黏著百搭)
Sticky Wild 出現之後會「黏」在盤面上好幾把不走,特別常見於 Free Game 中。隨著 Free Game 進行,盤面上的 Sticky Wild 越堆越多,到後面幾把連線機率會越來越高——這也是設計師刻意營造的期待感。延伸閱讀:Sticky Wild 特色介紹
Mystery Symbol(神秘圖案)
Mystery Symbol 出現在盤面上的時候會全部統一揭曉成同一個隨機圖案。所以當盤面上一次出現很多 Mystery Symbol,就代表有大量相同圖案要連線了——那個揭曉瞬間的期待感是這個特色最大的賣點。延伸閱讀:Mystery Symbol 特色介紹
Mega Symbol(巨型圖案)
Mega Symbol 是佔據多個格子的大型圖案(常見 2x2 或 3x3),因為體積大,能同時參與好多條連線的計算,出現時通常都意味著一筆不錯的分數。延伸閱讀:Mega Symbol 特色介紹
Feature Buy
Feature Buy 讓玩家用一筆固定金額(通常是注額的 50~100 倍)直接購買進入 Free Game 或 Bonus Game,不用在 Base Game 慢慢等觸發。對急性子的玩家來說是一大福音,但從數學上來說 RTP 通常會略有不同。
Infinity Reels
Infinity Reels 是 ReelPlay 開發的機制,每次出現連線的時候盤面右邊會多長出一個新的滾輪,理論上可以無限擴展下去。名字取得很霸氣,實際玩起來也確實有一種「到底能延伸多遠」的懸念感。
Grid Game
Grid Game 用的是方格盤面而不是傳統的滾輪,圖案從上方掉落而非旋轉停下。常搭配 Cluster Pay 和 Cascading 機制,整個玩起來比較接近消消樂的感覺。
State Game
State Game 是一種帶有「狀態累積」的遊戲機制,玩家在遊戲過程中收集特定元素(金幣、符號、經驗值之類的),累積到一定程度就會觸發獎勵或升級。這種設計讓每一把都有「在往目標前進」的感覺,是近幾年很熱門的設計方向。
數學類
期望值 (Expected Value)
期望值是機率乘以對應結果再全部加起來的結果,公式寫出來就是 E(X) = Σ(機率 × 賠率)。在老虎機設計裡,RTP 本質上就是一個期望值。如果你是剛入門的機率工程師,這大概是你第一個要搞懂的東西。
標準差 (Standard Deviation)
標準差衡量的是贏分的離散程度——白話說就是「分數到底是集中在某個範圍,還是天差地遠」。標準差越大,Volatility 越高,玩家的體驗起伏也越劇烈。
二項分配 (Binomial Distribution)
二項分配描述的是「做 N 次獨立試驗,成功 K 次的機率是多少」。在老虎機裡很常用——比如算 5 個滾輪裡有幾個出現 Scatter、Free Game 的觸發機率怎麼算,背後都是二項分配。延伸閱讀:二項分配機率
馬可夫鏈 (Markov Chain)
馬可夫鏈是一種「下一步只取決於現在狀態」的數學模型。在老虎機裡最常用來分析 State Game 的狀態轉移、Free Game 的再觸發機率等等。聽起來很學術,但其實概念不難,重點是建對狀態跟轉移機率就好了。延伸閱讀:馬可夫鏈
設計類
輪帶 / Reel Strip
Reel Strip 就是每個滾輪上圖案的排列順序,白話講就是一條寫著「A, K, Wild, Q, Scatter, J, J, A⋯」的帶子。它直接決定了每個圖案的出現機率,是機率工程師的核心工作之一——調個數字 RTP 就會跟著動。延伸閱讀:輪帶設計
賠率表 / PayTable
PayTable 列出每種圖案連線能拿到多少倍賠率,是玩家了解遊戲規則的主要參考。對設計師來說,PayTable 跟 Reel Strip 是一體兩面——調哪一邊都會影響 RTP。
盤面 (Grid)
盤面就是老虎機顯示圖案的那個區域,由滾輪數(幾直行)和每輪可見圖案數(幾橫列)決定。3x5 就是 3 列 5 輪、4x6 就是 4 列 6 輪。盤面大小直接影響遊戲的 Way 數和整體數學結構。
圖騰 / Symbol
Symbol 就是老虎機盤面上的那些圖案,分成一般付費圖案(高賠圖跟低賠圖)和特殊圖案(Wild、Scatter 等)。好的 Symbol 設計要讓玩家在滾輪高速旋轉時一眼就能辨識——當一輛車從你面前高速經過,你可能認不出車型但一定知道顏色,道理是一樣的。
以上就是老虎機設計領域最常用的術語整理,如果有覺得應該要補充的術語,歡迎透過網站聯絡我們喔~